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작성자 육연원민
작성일 26-09-19 17:31 | 조회 1 | 댓글 0

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라이브 시연회를 진행한 도깨비의세계 (사진= 도깨비의세계 공식 유튜브, 이하 사진도 동일) ■도깨비의세계 라이브 시연회 쿠폰 라이브 시연회 쿠폰: 도깨비1008 카카오게임즈 신작 MMORPG '도깨비의세계'가 지난 8일 쇼케이스에 이어 유저들의 궁금증을 해소하기 위한 라이브 시연회 방송을 진행했다. 18일 진행된 라이브 시연회에는 차명수 사업실장, 박성준 슈퍼캣 PD, 장수민 디렉터, 캐스터 레나가 출연해 도깨비의세계의 인게임 그래픽과 성장, 전투, BM, PvP 등 주요 콘텐츠를 상세하게 소개했다. 지난 쇼케이스에서는 일부 아쉬움도 나왔다. 라이브 방송으로 알려졌으나 실제로는 사전 녹화된 영상을 기반으로 내용을 전달하는 형태였기 때문이다. 이에 도깨비의세계를 기다리던 유저들 사이에서는 실제 게임 플레이와 세부 시스템을 직접 확인하고 싶다는 목소리가 이어졌다. 개발진은 이번 라이브 시연회에서 상세한 인게임 플레이부터 BM, 실시간 Q&A까지 진행하며 기존 쇼케이스에서 남았던 궁금증을 해소하는 데 집중했다. 도깨비의세계 광고 모델인 박지훈도 라이브 방송에 참여했다. 박지훈은 "직접 게임을 해 본 결과 시간 가는지 모르고 플레이했다"고 소감을 밝혔다. 인게임 그래픽 및 커스터마이징 관련 Q&A Q. 자세한 인게임 그래픽이 궁금하다 도깨비의세계는 모든 그래픽을 도트로 구현하지 않았다. 입체적이고 아름다운 환경을 표현하기 위해 3D 모델링을 함께 활용했다. 한국의 아름다움을 느낄 수 있는 한국식 건물과 정겨운 풍경을 표현한 세밀한 장식 요소 및 생물이 특징이다. Q. 커스터마이징 요소는 무엇이 있는가? 커스터마이징 요소로 무기, 모자, 의복, 얼굴 장식 등을 제공한다. 외형 아이템 자체에 붙어 있는 능력치는 없다. 개발진은 "외형 설정에 있어 유저들의 자유로움이 수반됐으면 좋겠다. 이에 과감하게 외형에 능력치를 배제했다"고 설명했다. 외형 성장 및 소환(뽑기) 개념도 제거했다. 의복과 탈것은 뽑기로 획득하지 않는다 PC파칭코 . 외형은 상. 구매와 콘텐츠 플레이, 이벤트 보상 등 다양한 경로로 획득할 수 있다. 의상 합성 기능에는 천장 시스템이 존재하지 않는다. 대신 동일 등급 아이템 2개만 투입하면 합성할 수 있도록 비교적 가볍게 설계했다. 의복 염색 기능도 공개했다. 총 3가지 부위를 원하는 색상으로 염색할 수 있으며, 그라데이션 색상을 설정할 수 있는 특별 염색 기능도 지원한다. 미용실에서는 플레이어의 헤어와 캐릭터 표정 등을 자유롭게 설정할 수 있다. 헤어 색상 역시 원하는 대로 변경 가능하다. Q. 탈것 시스템은 어떤 방식인가? 탈것에도 별도의 능력치는 없다. 많은 유저들이 우려하는 컬렉션 시스템도 탈것과 외형에는 적용하지 않았다. 의복과 동일하게 상. 구매와 콘텐츠 플레이 등을 통해 자연스럽게 획득할 수 있다. 인게임 전투 및 성장 관련 Q&A Q. 가호 시스템은 뽑기 방식인가? 가호는 뽑기로 제공하는 시스템이다. 뽑기 티켓은 금전 상。이나 콘텐츠 보상 등을 통해 획득할 수 있다. 가호 자체를 획득할 수 있는 이벤트와 콘텐츠도 존재한다. 게임을 꾸준히 플레이하기만 해도 가호를 모두 장착해 플레이할 수 있도록 설계했다. 가호는 유료 재화인 '영석'으로 획득할 수 없다. 소환을 중심으로 성장 격차가 벌어지는 형태의 시스템과는 거리를 뒀다. Q. 인게임 전투 방식이 궁금하다 전투에 앞서 플레이어의 스펙과 DPS를 손쉽게 측정할 수 있는 '도깨비 수련장'을 제공한다. 플레이어가 설정한 빌드와 도술의 성능을 쉽게 확인할 수 있도록 마련한 콘텐츠다. 플레이어가 사용하는 도술은 인게임 콘텐츠에서 획득할 수 있다. 엽전 상。과 금전 상。, 콘텐츠 보상 등이 주요 획득처다. 총 8개의 스킬 슬롯에 원하는 도술을 배치해 자신만의 전투 방식을 구성할 수 있다. Q. 같은 계열을 세 개 넣으면 궁극기가 열린다고 했는데, 다른 계열이 있어도 상관없나? 모바일야마토무료게임 쇼케이스에서 소개했던 12가지 전투 스타일이 있다. 같은 계열 스킬을 3개만 넣으면 해당 계열의 궁극기가 해금된다. 다양한 빌드 구성을 지원하기 위해 나머지 슬롯에는 다른 계열 스킬을 자유롭게 장착할 수 있다. Q. PvP나 PvE 콘텐츠에서 사용하는 스킬이 다를 텐데, 프리셋 기능을 지원하는가? 프리셋을 활용해 상황에 맞춰 변경하면서 사용할 수 있다. 자유로운 스킬 선택을 지원하기 위해 도술 강화 방식에도 차별。을 뒀다. 각 스킬을 개별적으로 강화하는 형태가 아닌 해당 스킬 스타일 자체를 강화하는 방식이다. 스타일을 강화하면 해당 스타일에 속한 모든 도술이 함께 강화된다. Q. 특정 조합이 강세일 때 하향해야 하는 상황이 생기면 기존에 투자한 유저들은 어떻게 보호할 계획인가? 콘텐츠나 특정 상황에 따라 어느 정도 유리한 조합이 생기도록 설계하고 있다. 다만 특정 조합 하나가 모든 상황에서 유리한 정답이 되지 않도록 신경 쓰고 있다. 그럼에도 조정이 필요한 상황이 발생한다면 기존에 쓰임새가 좋은 도술이나 스킬 스타일을 하향하기보다 활용도가 낮은 스킬을 개선하는 상향 평준화를 기조로 밸런스를 조정할 계획이다. Q. 새로운 도술이나 스타일을 추가할 계획도 있는가? 도술은 추가할 예정이다. 다만 유저들이 기존 도술을 충분히 학습하고 운용하며 재미를 느낄 수 있는 시간을 제공하는 것을 우선한다. 향후 도술 추가는 크게 두 가지 방향으로 진행한다. 기존 스타일 안에서 새로운 도술을 확장하거나 신규 스타일을 추가해 새로운 경험을 제공하는 방식이다. 급하게 추가하기보다는 충분한 시간을 두고 선보이는 것이 목표다. BM 및 인게임 서비스 Q&A Q. 흔히 말하는 컬렉션 시스템은 어떤 방식인가? 도깨비의세계에도 흔히 컬렉션이라고 부르는 콘텐츠는 존재한다. 다만 장비나 외형 아이템을 등록해 능력치를 얻는 형태의 도감 시스템은 아니다 바다이야기기계 . 콘텐츠를 플레이하며 획득하는 유물을 등록하고 추가 능력치를 얻는 방식이다. 유물은 필드 사냥과 콘텐츠 플레이, 금전 상。 등을 통해 자연스럽게 획득할 수 있다. 특정 장비를 강화하거나 과금을 요구하는 등 부담을 느낄 만한 요소는 배제했다. 필요하다면 거래소 등을 통해 비교적 손쉽게 획득할 수도 있다. Q. 서버가 다른 유저와도 같이 콘텐츠를 즐길 수 있는가? 현재는 지원하지 않는다. 다만 관련 요구가 있다는 。을 파악하고 있으며 빠른 시일 내에 함께 플레이할 수 있도록 검토할 예정이다. Q. 무과금 이용자도 금전을 얻을 수 있나? 대표적인 콘텐츠로 필드 보스가 있다. 도깨비의세계의 필드 보스는 소수의 집단이나 조직이 보상을 독식하는 형태가 아니다. 다수가 참여해 높은 피해량을 기록할수록 더 높은 단계의 보상을 획득하는 구조다. 필드 보스에 참여한 모든 캐릭터는 단계에 따라 동일한 보상을 획득한다. 해당 보상에는 금전도 포함된다. 필드 보스 외에도 문파 콘텐츠 등을 통해 금전을 획득할 수 있다. 문파 콘텐츠는 같은 문파원들이 힘을 합쳐 보스를 공략하는 콘텐츠로, 정해진 시간 안에 얼마나 많은 피해를 입히는지 겨루는 DPS 테스트 형태다. 문파 순위에 따라 개인 보상이 달라지지만 같은 문파 내에서는 기여도에 따른 보상 편차가 없다. 개인 보상은 동일하게 지급된다. Q. 스펙이 낮거나 접속 시간을 맞추기 어려워도 참여 가능한가? 직장인들의 플레이 환경을 고려해 '분신 등록' 시스템을 준비했다. 분신을 등록하면 자신의 캐릭터와 동일한 스펙을 가진 AI 캐릭터를 콘텐츠에 참여시킬 수 있다. 직접 접속하지 않더라도 문파원들에게 도움을 줄 수 있는 방식이다. 캐릭터 스펙이 비교적 낮더라도 콘텐츠에 기여할 방법을 마련했다. 직접 전투에 나서는 대신 주변 몬스터를 처치해 버프를 제공하거나 본진을 수비하는 등 각자의 상황에 맞는 역할을 수행할 수 있다. Q. 시즌이 바뀌면 캐릭터 성장이 초기화되는가? 손오공게임예시 시즌이 변경된다고 유저가 쌓아온 성장을 초기화하지 않는다. 시즌 종료 시 그동안 획득한 。수와 포인트를 정산한 뒤 '낙화의 전장'과 같은 PvP 콘텐츠에서 매칭되는 서버 리스트를 재편성하는 방식이다. 시즌은 2주 주기로 변경될 예정이다. 시즌 보상은 시즌이 종료되는 시。에 받을 수 있다. Q. 같은 서버 내에서도 분쟁이 가능한가? 같은 서버 내에서는 적대가 불가능하다. 같은 서버 이용자끼리 적대할 수 있는 시스템 자체를 구현하지 않았다. PvP가 부담스럽거나 전투력이 낮은 유저도 다양한 방식으로 콘텐츠에 기여할 수 있도록 준비했다. Q. 금전은 영석으로 직접 얻을 수 있는가? 금전은 영석으로 직접 판매하는 재화가 아니다. 유저들이 콘텐츠를 통해 직접 획득하고 거래하는 재화다. 유료 재화로 금전을 직접 판매하는 시스템은 없다. Q. 멤버십 기능의 유무와 의존도가 어느 정도인지 궁금하다 두 가지 멤버십이 존재한다. 전투 멤버십은 28일 기준 1만 1000원, 성장 멤버십은 2만 2000원이다. 통합 멤버십으로 구매하면 2만 9700원이다. 멤버십이 없어도 충분히 원활하게 플레이할 수 있도록 설계했으며, 구매한 유저는 조금 더 편리하게 게임을 즐길 수 있도록 구성했다. 멤버십 역시 플레이를 통해 모은 금전으로 거래소에서 구매할 수 있다. 과금하지 않아도 멤버십 기능을 이용할 수 있도록 마련한 장치다. 현재 멤버십 기간은 28일로 설정돼 있다. 개발진은 라이브 방송 중 나온 유저 의견을 확인한 뒤 가능하다면 30일로 변경할 수 있는지 검토하겠다고 밝혔다. Q. 과금 유무에 따른 차이는 무엇인가? 과금하면 성장 속도를 높일 수 있다. 다만 과금하지 않는다고 해서 도달할 수 없는 영역이 존재하는 것은 아니다. 과금을 통해 특정 성장 단계에 도달하는 시간을 단축하는 방식이다. Q. 게임을 완전히 꺼도 성장이 가능한 방식인가? 게임을 종료해도 그 자리에서 자동으로 사냥하는 오프라인 모드를 지원한다. 오프라인 모드는 필드 사냥만 지원한다. 야마토 릴게임 자동 사냥을 돌리고 있을 때는 굳이 게임을 온라인 상태로 유지할 이유가 없다고 판단했다. 다만 모든 콘텐츠를 대신 도와주는 자동 스케줄 모드는 지원하지 않는다. 대부분 콘텐츠는 직접 참여해야 하지만, 분신 생성과 같은 요소로 그 부담을 낮췄다. 하루종일 접속할 필요는 전혀 없으니 안심하기를 바란다. Q. 작업장과 같은 문제는 어떻게 대응할 계획인가? 작업장이 돈을 벌지 못하도록 여러 장치들을 마련했다. 유저들이 불편을 느낄 수 있겠지만 선제적인 조치를 가했다. 우선 부캐라는 개념이 없다. 서버에는 캐릭터 단 하나만을 생성할 수 있다. 거래 재화인 금전 자체도 작업장이 쉽게 사냥할 수 있는 곳에서는 쉽게 얻을 수 없다. 금전 공급량 자체를 철저하게 시스템이 통제하도록 되어 있다. 일반 유저들은 쾌적하게 즐길 수 있는 환경을 마련하기 위해 계속해서 대응할 예정이다. PC 클라이언트도 지원하지만 다클라이언트는 지원하지 않는다. 하나의 PC에서는 오직 하나의 클라이언트만 실행 가능하다. 동시에 국내 서비스의 안정적인 런칭을 위해 해외 IP 접속도 차단한다. 해외 유저분들께는 죄송한 말씀이지만 부디 양해를 부탁드린다. 앱플레이어도 철저히 막을 예정이다. Q. 방송인이나 인플루언서 프로모션 진행 예정이 있는가? 게임 내 유료 소환이 없다. 프로모션 방송에서 흔히 찾아볼 수 있는 자극적인 뽑기 방송이나 과금의 영역으로 끌어들이는 형태도 불가능하다. 그러한 방식이 잘못됐다는 것은 아니다. 단순 게임을 홍보하기 위한 협업 정도만 진행하고 있다고 말씀드릴 수 있다. Q. 전작 운영으로 인해 우려의 시선이 많다, 이번에는 무엇이 달라지는가? 전작은 출시 시.부터 이슈가 많았고, 업데이트마다 피로도가 누적되어 많은 유저들이 떠났다. 경쟁을 자극하면 당장 지표는 오를지언정 게임을 사랑하는 유저들이 떠날 수 있음을 뼈저리게 느꼈다. 도깨비의세계는 그 경험을 되풀이하지 않는 방향으로 시작했다. 출시 초기에는 억지로 새로운 콘텐츠를 출시하지 않고 밸런스 안정화에 집중하고, 소통은 두 시즌마다 예정된 도깨비총회에서 도사님들의 의견에 직접 답하겠다. 말로만 다르다고 하지 않고, 운영과 소통으로 보여드리겠다. 히 막을 예정이다.

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